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當萬千家長討伐網絡游戲戕害青少年的聲音一浪高過一浪時,盛大收購新浪卻忽然成了各大媒體的頭條。全球最大的中文門戶網站將要被網絡游戲運營商收購?狐疑贊嘆之際,您也許不曾料到,支撐陳天橋們呼風喚雨的無數玩家中,成人一直是沉默的大多數。
2004年國內僅網絡游戲的用戶就達到了1600萬人,而很多玩家們的年齡都遠遠超過18歲,中國游戲工作委員會預計,2007年中國網絡游戲用戶將達到4180萬。
當您聽說一位48歲公務員的妻子,死守電腦網絡游戲前冷落丈夫和女兒時,不要希奇,類似的場景正在我們身邊不停上演。網絡游戲在成人世界中扮演什么樣的角色?它又怎樣悄然改變人們的觀念和行為方式?這些都需要我們追問答案。
人生真正的活動是從游戲開始的,任何人的一生中都離不開游戲
游戲是孩子的天性。德國心理學家格羅斯認為,游戲是兒童對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。在孩子愛玩的過家家中,他們分別扮演父親、母親,模擬大人們買菜、做飯、看孩子,雖然極其瑣碎,但孩子們百玩不厭。而男孩子喜歡在游戲中扮演警察、軍人,女孩子在游戲中扮演護士、老師。這些都是今后生活工作的必修課。當成年人成了游戲的主力軍,他們為什么也需要游戲呢?
我們以時下最為盛行的網絡游戲和游戲軟件為例來一看究竟。電子游戲的種類很多,但可以大致分為如下這些種類:角色扮演游戲、策略游戲、虛擬游戲、競速游戲、運動游戲、冒險游戲和棋牌游戲等等。而這些游戲從不同方面滿足了人們的心理需求,或者誘導了人們的心理需求。
奧地利心理學家彪勒認為,游戲是獲得心理愉悅的手段。喜歡傳統游戲的人也可以從電子游戲中找到他們的所愛,在網上你可以與千里之遙的對手下一盤圍棋;喜歡賽車的玩家操縱鍵盤、手柄或方向盤仿佛進入F1的賽道;喜歡足球的人在電腦上搖身變成無法阻擋的前鋒,把球一次次送入對方的大門。緊張的現代人通過游戲愉悅自己,放松心情,為生活增加一些情趣。
游戲是釋放焦慮和補償生活中碰到的挫折的手段,讓人獲得正確的發泄途徑
心理分析大師弗洛伊德認為,游戲是釋放焦慮和補償生活中碰到的挫折的手段。動作游戲和槍戰游戲是男性喜歡的暴力色彩很濃的一類游戲,生活中的不如意、不滿、憤怒需要發泄,正確的發泄途徑是建立在不對他人和自己造成傷害基礎上的,動作游戲提供了攻擊性得以釋放的合理渠道。
一個生活中愛情不如意的年輕人可能會在角色扮演游戲中成為廣受青睞的白馬王子,即使生活拮據也不影響一個人在游戲中扮演大富翁揮金如土,他可能在網絡游戲中不斷闖關積累財富,成為億萬富翁。補償使他們獲得了心理上的平衡,盡管是虛擬的滿足,但心情的愉快卻是實在的。
游戲對人的吸引還表現在新異的刺激和求真的樂趣上。在經過苦苦思考、探索,化解了一次次險境,闖過道道難關,進入又一個引人入勝的新境界,完成一次次攻略,或解決了一個個挑戰性的難題,探索和思考帶來的自我滿足和自我肯定對個人來說是一種財富,游戲成了一個智力開發的過程。
小人物可能成為游戲王國里的偶像,虛擬世界里的成功帶給玩家現實的滿足感
游戲成為人際交往的重要形式,生活在茫茫人海中的現代人體會著從未有過的孤獨,游戲帶來了人際之間的另一種聯系,相同的游戲愛好拉近了彼此的距離,增加了相互的依戀,即使是天各一方也可以通過網絡游戲彼此慰藉,玩伴漸漸成為朋友。游戲攻略和秘技是玩家永遠說不完的話題,在這樣的交流中,生活的煩惱和不如意已經統統忘記。
游戲提升了一些游戲者的自尊心,在現實的生活中一個平庸、不起眼的小人物可能是游戲王國里大家追捧的偶像,不斷積累的分值換來不斷提升的級別,社會階層雖然沒有改變,心理的滿足感卻增加了。
游戲是一些人的理想和事業,他們把提高游戲技藝看得和和大學生提高英語水平,工人提高勞動技能一樣重要,他們身在游戲但已經超脫了游戲,游戲不再是閑暇時的消遣,而是他們的人生目標。一些玩游戲的精英們組成各種電子競技團隊,參加各種游戲大賽,為成為職業選手執著地奮斗,夢想著將來贏得電子游戲奧林匹克比賽的金牌。
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