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網(wǎng)絡(luò)無疑是上個世紀(jì)最偉大的發(fā)明,它不僅是信息的傳播基地,更為人們的工作生活
帶來了極大的便利,同時,更毫無疑問地成為民間輿論的最大平臺。由中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心今年1月發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報告》曾公布這樣一組數(shù)字:截至2004年年底,中國上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)已達(dá)到9400萬,比去年同期增長8%;上網(wǎng)計(jì)算機(jī)總數(shù)為4160萬臺,比去年同期增長14.6%,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度可見一斑。
這份報告宣稱:“經(jīng)過10年快速的發(fā)展,中國互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)形成規(guī)模,整個社會的運(yùn)行都搭上了互聯(lián)網(wǎng)的快車,并打上了互聯(lián)網(wǎng)的烙印,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從單一的行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成為深入我國各行各業(yè)的社會大眾的互聯(lián)網(wǎng)。”對網(wǎng)絡(luò)的使用和依賴使得越來越多的人不僅關(guān)心網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度,同時也關(guān)心網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展性質(zhì)。
文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)處處長柳士發(fā)不無感慨地說:“我國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)作為一個新媒體,確實(shí)是因?yàn)槊耖g的力量起了作用。歐美發(fā)達(dá)國家網(wǎng)民已達(dá)到人口總數(shù)的50%以上,有的甚至更高。中國目前有13億人口,但是網(wǎng)民還不到1億,還有很大的潛在市場。”
柳士發(fā)認(rèn)為,與中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度一樣迅猛的是它的沒有規(guī)則和不守規(guī)則。他說:“我們的網(wǎng)絡(luò)文化在飛速發(fā)展的同時,面臨著很多問題,如一些網(wǎng)站品位不高,質(zhì)量把關(guān)不嚴(yán),一方面存在著信息數(shù)量的過剩,另一方面又存在著信息結(jié)構(gòu)性短缺。”
一段時間以來在網(wǎng)絡(luò)上孳生蔓延的色情化傾向和網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力傾向成為輿論抨擊的焦點(diǎn),青少年沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲成為日益突出的社會難題,有人甚至發(fā)出了這樣的呼吁:一些網(wǎng)站正在“變色”,亟待回歸本色。
2003年,全國政協(xié)委員朱爾澄曾經(jīng)披露了一份調(diào)查報告,北京市有20余萬中學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,目前北京未成年人患“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”比例高達(dá)14.8%。青少年沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲已成為日益突出的社會難題。造成未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的主要原因有學(xué)生自身為舒緩學(xué)習(xí)壓力、擺脫孤獨(dú)、滿足成就感、缺乏自我控制力等,同時家長在觀念、教育方法、知識等方面跟不上孩子成長教育的需要,以及目前社會上電子游戲市場不規(guī)范、相關(guān)法律制度不健全等問題也不容忽視。網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飆車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點(diǎn),他們便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至發(fā)生對他人施暴的事。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。今天,這個數(shù)字有增無減,“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”成為危害孩子健康的疾病。
盡管如此,專家們?nèi)哉J(rèn)為,應(yīng)該合理利用和開發(fā)網(wǎng)絡(luò)資源,決不能將網(wǎng)絡(luò)視為“洪水猛獸”。柳士發(fā)認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展是社會和科技發(fā)展的必然,將網(wǎng)絡(luò)看成是“洪水猛獸”的態(tài)度是不可取的,關(guān)鍵是怎樣規(guī)范和引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,管理者要追求速度更要講究尺度,任由丑惡罪孽滋生,對互聯(lián)網(wǎng)的長遠(yuǎn)發(fā)展是不利的。因此,“態(tài)度要積極一些,對策要豐富一些,行動要敏捷一些”。不可否認(rèn),目前國內(nèi)市場上的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)缺乏文化內(nèi)涵,許多網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容也確實(shí)充滿了暴力和色情,嚴(yán)重影響了青少年身心的健康發(fā)展。但是,應(yīng)該看到,網(wǎng)絡(luò)游戲本身并不具備破壞性,只要家庭、學(xué)校和社會為青少年把握好尺度、正確引導(dǎo),網(wǎng)絡(luò)游戲就不會變成洪水猛獸。也有一些網(wǎng)站提供的棋牌類、益智問答類、體育類的網(wǎng)絡(luò)游戲,讓孩子在游戲的同時學(xué)到了知識,有益于青少年成長。假如網(wǎng)絡(luò)游戲商在開發(fā)新游戲時,能在游戲中設(shè)計(jì)一些需要孩子們運(yùn)用學(xué)過的知識去解決的問題,將科學(xué)文化知識與游戲闖關(guān)等內(nèi)容有機(jī)融合起來,那么,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉粌H可以使孩子們學(xué)以致用,拓展思維空間,還可以讓孩子們在游戲中學(xué)到知識,寓教于樂。
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