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隨著Internet在我國日益普及,中學(xué)生網(wǎng)民數(shù)量正以幾何級數(shù)增加。前不久,石家莊團(tuán)市委組織一批教育專家、心理學(xué)家、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專家,圍繞一些令人困惑的問題精心設(shè)計(jì)問卷,并對從十幾所重點(diǎn)高初中、普通高初中收回的兩萬份問卷進(jìn)行定量研究,從中揭示中學(xué)生上網(wǎng)特點(diǎn),分析中學(xué)生上網(wǎng)利與弊,以期喚起家庭、學(xué)校、社會對中學(xué)生上網(wǎng)問題的關(guān)注。
中學(xué)生上網(wǎng)做什么?
研究者對問卷分析后得出結(jié)論,多數(shù)中學(xué)生上網(wǎng)表現(xiàn)為四種動機(jī):一是把網(wǎng)絡(luò)當(dāng)作娛樂消遣的工具。比如,有一位中學(xué)生說:“每每同聊友一敘天地,同游戲仇敵殺上一場,真是莫大的享受”;二是感到在網(wǎng)絡(luò)上可以充分表現(xiàn)自我,無拘無束;三是可以交許多朋友,而且大家在網(wǎng)絡(luò)上互不相識,談得來就是朋友,談不來就拉倒,可以自由選擇話題,隨心所欲說話;四是好奇,對網(wǎng)絡(luò)有新鮮感,有嘗鮮的沖動。
專家們認(rèn)為,從問卷結(jié)果可以看出,無論在心理還是在現(xiàn)實(shí)中,多數(shù)中學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)當(dāng)作休閑娛樂的工具,把網(wǎng)絡(luò)當(dāng)作學(xué)習(xí)輔助工具的學(xué)生人數(shù)并不多,所以,利用網(wǎng)絡(luò)游戲、聊天是目前中學(xué)生上網(wǎng)最主要的活動。
對收回的兩萬份問卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析后可以看出,初中學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)最多,經(jīng)常玩或較常玩的人數(shù)比例高達(dá)60%,其中有大約七成男生承認(rèn)上網(wǎng)是為了玩游戲。另外,調(diào)查顯示,中學(xué)生上網(wǎng)人群中絕大部分有經(jīng)常或較常聊天習(xí)慣,重點(diǎn)高中學(xué)生占61%,初中生占73.5%。至于為什么網(wǎng)絡(luò)游戲和聊天如此吸引中學(xué)生,學(xué)生們的答案五花八門。記者從隨機(jī)抽取的兩份答卷看到,在回答開放型試題“你認(rèn)為同學(xué)們?yōu)槭裁聪矚g上網(wǎng)聊天和玩游戲”時(shí)”,一位重點(diǎn)高中高一男生答:“平時(shí)學(xué)習(xí)太辛苦,想在虛擬世界中放松一下,緩解緊張生活帶來的壓力和苦悶”。另一位高二男生答道:“上網(wǎng)聊天方便快捷,一些不能用口頭語言表達(dá)的話都可以放在網(wǎng)上。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種在戰(zhàn)斗和成長中聊天的另類聊天工具,在激烈的打斗和團(tuán)體作戰(zhàn)中,培養(yǎng)了人與人之間感情,因?yàn)槊恳粋€(gè)網(wǎng)絡(luò)背后都是一個(gè)活生生的人”。
雖然中學(xué)生上網(wǎng)動機(jī)存在這樣那樣的差別,但在利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)方面,卻不容樂觀,即使是重點(diǎn)中學(xué)的高中生,經(jīng)常和較常利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的也只占26%的比例,而63%的初中生網(wǎng)民從未用過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。這些數(shù)據(jù)說明,絕大多數(shù)中學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)當(dāng)成課余休閑娛樂的玩具而已,并沒有充分利用豐富的網(wǎng)絡(luò)資源提高學(xué)習(xí)成績,更沒有把網(wǎng)絡(luò)當(dāng)成方便快捷的學(xué)習(xí)工具。 <?xml:namespace prefix = digital39 />
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