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長期沉湎于格斗或者戰(zhàn)略游戲中的人很容易在思想上和行為上產(chǎn)生偏差,更要命的是這種偏差幾乎是永久性的。
加拿大的社會學家在他們的報告中稱,由于現(xiàn)在那些制作精良的游戲可以說把現(xiàn)實世界刻畫得淋漓盡致,因此很容易讓游戲者迷失在游戲和現(xiàn)實之間,把暴力帶進現(xiàn)實生活中。如今,此類游戲已經(jīng)和曾經(jīng)被大力抨擊的暴力電影電視一起成為了“制造潛在威脅者的樂園”。
多倫多的學教授安德森對227名大學學生進行了一項研究,結果發(fā)現(xiàn)“熱愛暴力游戲”和“行為粗暴”之間的確有著數(shù)據(jù)上的聯(lián)系。與此同時,一位美國學者也得出了和他相同的結論,證明游戲中的暴力情結會被游戲狂熱者帶進生活中來。
有91%的游戲愛好者承認在最近的三個月中和別人發(fā)生過“很不愉快的沖突”,其中多半不只是口頭上交火。而且其中一半的人承認,他們能發(fā)覺自身的變化,因為他們現(xiàn)在越來越喜歡用暴力來解決問題了。
關于這個問題,必定還需要相關學科的研究者花費更多努力,不過現(xiàn)在他們已經(jīng)得出了和常識不一樣的兩點結論:首先,暴力游戲并不只有那些設計得“血肉橫飛”的場面,其實像“超級瑪里兄弟”這樣“可愛”的游戲也會讓孩子學壞;其次,治療這一疾病的方法不是強迫他們離開游戲,而是選擇更溫和的游戲讓他們?nèi)ネ妗?BR>
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