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7月21日,中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計》,稱在目前6800萬中國網民中,18-24歲的年輕人所占比例高達39.1%,而且用戶玩網絡游戲的時間由半年前的平均每周8.8小時已延長到9.9小時……在這組數字的背后,不被人重視的是年輕網民對網絡的癡迷和由此對人造成的負面影響,它已讓許多人恍惚于現實與虛擬世界中不能自拔……
華匯源心理健康咨詢中心主任趙榮鳳在門診中,發現前來心理咨詢的患者總是和網絡有關,而且又多是大學生。一些大學生因為網絡而產生了不健康的兩性觀念甚至發生了不健康的兩,前來咨詢的學生有幾個就是因此而產生一種罪惡感而不能自拔。
而網絡帶給年輕人更多的是對網絡游戲的癡迷。曾經把自己全身心地投入到網絡游戲中26歲的陶廣告訴記者:“現在提起網絡游戲,我還是從心里想玩。雖然我現在很少上網,但如果有朋友給我游戲賬號,我還是希望到那兒玩?!币荒昵埃諒V辭職后就沉湎于網絡游戲,那時他的生活就是白天睡覺晚上玩網絡游戲。他以前是個自制力強的人,自從玩上網絡游戲后,他再也沒有正式工作了。
桂林電子工業學院一位學生,由于長期沉湎于電腦游戲而影響了學業,學校被迫將其勸退。他的大學同學現在都記得那時在學校機房里,他不洗澡、不理發,身上有難聞的。他不去上課,全家為他借來的學費也全被他用來玩電腦游戲。后來,他就離開了自己曾經夢寐許久的大學校園。
趙榮鳳認為,從醫學角度來審視,這些病人都是社會適應能力差、不愿意與外界交往的人群,他們少有朋友,更沒有什么情趣,做事精力不能集中,精神狀態更萎靡不振,心理發育不成熟,同網絡接觸已經達到無法控制自己的強迫。由于個人意志力十分薄弱,可以說他們也是一群情商很低的人群。
所謂情商,就是觀察、認識、把握、揣摩、駕馭個人與社會關系的能力,同時也是承受轉化壓力的能力。
2歲~18歲是人格形成最重要的時期,趙主任介紹,這段時期也是重塑人格期,是培養處于的孩子的人際關系、世界觀、正確兩往觀,甚且婚姻觀的最佳時期。但現在她通過接觸的病歷,發現網絡對塑造培養青年健康人格產生了很大的影響,結果造成許多年輕人心理畸形、恐懼與外界社會交往,產生不健康的人際互動。他們普遍缺乏情趣愛好,離群索居,內心世界一片虛無縹緲,在這種情況下,網絡世界的“誘惑”輕而易舉就可將他們“污染”。
中國社科院郭良在《電腦游戲在中國》一文中指出:“根據美國的同類,網齡短的人,可能會較多地沉湎于網絡游戲或娛樂,而使用網絡超過三年的人,則會把更多的上網時間和精力放在學習、工作和搜集資料上。這應該是上網人共同的規律?!蹦切┚W齡短、剛接觸網絡的人———青少年群體,他們羸弱的自制力,正在被網絡虛擬世界的誘惑力所吞噬!
中國互聯網絡信息中心公布的資料還表明,截至2002年年底,全球使用互聯網的人口已經達到65500萬人,網絡使用者年度增長率約30%。新的網絡使用人口增加部分在發展中國家,根據統計,在2001年,全球接近三分之一的新增網絡使用人口是在發展中國家。以中國為代表的發展中國家,網民數一直保持高速增長的態勢。
趙榮鳳希望家庭、學校要多關心年輕人內心世界,不要單純地在物質上滿足孩子的需要,多和他們走出家門,去了解認知我們生活世界的多樣性,培養他們去適應這個多樣化的世界。
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