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研究者對(duì)9歲—35歲的男性參與者進(jìn)行了調(diào)查記錄,受試者被要求玩電腦游戲。游戲中,他們要選擇作出何種決定以贏得賭注。通過記錄參與者對(duì)游戲結(jié)果的滿意或者失望程度,科學(xué)家對(duì)他們每一個(gè)人的情緒反應(yīng)進(jìn)行了分析。結(jié)果發(fā)現(xiàn),青少年更熱衷于能夠讓他們感到刺激的危險(xiǎn)行為,其中14歲的少年最為突出。
英國倫敦大學(xué)學(xué)院神經(jīng)科學(xué)家斯蒂芬妮·伯內(nèi)特博士表示:“與兒童有所不同,青少年能夠權(quán)衡自身行為的好壞利弊,但他們更關(guān)注這些行為能否給自己帶來快樂和刺激,而不是安全與否。”因此,他建議家長要對(duì)這個(gè)年齡階段的孩子給予適當(dāng)建議和引導(dǎo),以防他們誤入歧途。
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