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陳山,北京小伙,“骨灰級”游戲玩家,從16歲開始玩網絡游戲,到今年21歲,玩遍了從石器時代到傳奇、天堂2、泡泡堂等30多個網絡游戲。他因玩游戲甚至毀掉了身體。
今年5月份,陳山在玩膩了各種游戲后突然“頓悟”,并寫下了一萬一千多字的“網絡成癮分析”。文章用親身體驗詳細分析了部分網絡游戲中所存在的賭博性、暴力教唆性、淫穢性等種種問題,并提出了個人的解決辦法。“這篇網絡玩家的剖析,我們的專家和醫生認真學習了3天,”北京軍區總醫院成癮醫學治療中心主任說。
“網絡游戲是一個人逃避現實的最好場所,也可以說是一個人的精神寄托之地。”陳山說出了網絡成癮根本原因。“我國網絡游戲使玩家成癮從而導致不良后果的主要原因之一,在于國家對電子娛樂產業的相應法律、法規,監督以及具體的管理措施方面嚴重地跟不上該產業的發展速度。”陳山接著分析說。
“網絡游戲的惡劣性質,基本體現在網絡游戲設定方面存在賭博性、暴力教唆性、淫穢性3個方面。”陳山在這份“萬言書”中向他曾經迷戀6年的網絡游戲反戈一擊。
“賭博性質貫穿在游戲內道具升級設定、游戲人物死亡物品掉落設定、游戲內怪物掉寶幾率設定等方面。”
“攻擊、攻擊、再攻擊,直到死亡。不要說CS、魔獸世界,幾乎所有的網絡游戲都帶有一定的暴力教唆性。”玩家指出:“這導致游戲中玩家之間往往可以以不正當的手段強行得到他人的財物。”
“多款游戲內人物在脫掉所有衣服后的畫面設定是,男性角色只穿內褲,女性角色只穿內褲和文胸。由于有些游戲有較多的人物動作設定,其中經常有不良玩家在用女性角色進入游戲然后脫掉所有衣服開始跳舞。”
陳山說:“代理商在獲得代理權的同時,國家應賦予代理商以本國國情為基礎修改游戲內容的義務。”
這位玩家建議,應盡快出臺針對電子娛樂產業的相應法律法規;配備監督機構,配備網絡警察;嚴格審核網絡游戲代理商……最重要的一點,是盡快培養電子娛樂產業的專業管理人員。
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