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來(lái)自漢諾威高等醫(yī)科學(xué)校的心理學(xué)家貝爾特維爾特在名為《神經(jīng)病學(xué)與精神病學(xué)進(jìn)展》的專(zhuān)業(yè)雜志上說(shuō),“如今人們的日常生活越來(lái)越多地與虛擬的數(shù)字生活結(jié)合在一起。這帶來(lái)的一個(gè)危險(xiǎn)因素是,人們常常會(huì)被越來(lái)越多地‘拉’出現(xiàn)實(shí)世界。”“如果虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)別太大的話,就容易給人帶來(lái)壓力。”
維爾特認(rèn)為,那些長(zhǎng)期進(jìn)行在線聊天,或者沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲并滿足于在游戲中扮演英雄形象的人,更容易出現(xiàn)心理問(wèn)題。“回到現(xiàn)實(shí)將會(huì)變得非常苦澀,讓人感到失望,產(chǎn)生心理壓力。某些人可能由于這些壓力而變得易怒或者富有攻擊性,最終出現(xiàn)極端行為。”
他說(shuō),網(wǎng)絡(luò)提供了登陸以及扮演另外角色的可能,這也可能帶來(lái)長(zhǎng)期的人格干擾。“扮演多種不同的角色將會(huì)導(dǎo)致人們具有不同的性格特點(diǎn)”,如果這些不同的性格特點(diǎn)之間差異很大,將可能給人們帶來(lái)長(zhǎng)期的心理問(wèn)題。
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