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個性表現的滿足會導致網癮,網絡游戲可以使青少年變相實現自己的理想。青少年時期是人成長過程中一個重要的過渡時期。青少年的成人意識增強,他們想要對這個世界,對自己的命運進行控制,但是由于自己能力的限制和社會的制約,無法實現這一想法,遇到挫折就可能會使他們情緒波動較大。而網絡游戲的虛擬性,為他們逃避現實、宣泄情緒提供了完美的情景。在網絡游戲中沒有年齡的區(qū)分,沒有現實社會中身份地位的差別,這個社會中有一套有別于現實的更為簡單明確的行為準則。在這個相對平等的世界中,游戲玩家之間對另一人認同的標準就是他玩游戲的水平,也即等級的高低。他們不會考慮高手的人格怎么樣,玩家的等級越高越得到他人的認可。所以,即使是一個在現實生活中被父母和老師天天批評的孩子,只要游戲玩的好,照樣會有很多的追隨者,青少年從中可以實現自己的理想。在本次調查中,有6%左右的青少年(7.4%的小學生、4.3%的初中生、6.9%的高中生和6.6%的大學生)認為網絡游戲帶給了他們成就感。
網絡游戲中可以做現實中不能做的事情,個性表現的滿足會導致網癮。網絡游戲是虛幻的,在游戲里,你可以是國王或皇后,可以選擇自己的職業(yè),改變自己的性別,可以重新塑造理想的自己。另外,由于其虛擬性,網絡游戲中的道德約束力小,游戲中的角色可以殺人,可以破壞,也可以成為英雄。這些荒誕的甚至違背社會道德的愿望和理想都可以在游戲中實現,所以許多人都說“網絡游戲真是個好東西,是幫你實現夢想的地方”。本次調查中,有11%的青少年(10.4%的小學生、9.25的初中生、10.6%的高中生和13.2%的大學生)認為之所以喜歡網絡游戲,是因為網絡游戲中可以做現實中不能做的事情。
網絡游戲的設計極具個性,個性表現的滿足會導致網癮,游戲的種類繁多,有角色扮演類、技巧類、格斗類、戰(zhàn)略類等等。青少年可以根據自己的喜好選擇不同種類的游戲。另外,游戲中的角色人物的外貌、能力和性格都不盡相同,甚至所持的武器、所養(yǎng)的寵物千奇百怪,這也給青少年提供了展示個性、標新立異的舞臺。
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